作者ElfFail (秘密)
看板LoL
標題Re: [心得] ARAM天賦選用策略
時間Sun Aug 25 09:20:56 2024
※ 引述《dichenfong (希まむ菈)》之銘言:: 起因是跟朋友玩會遇到要教怎麼點天賦的問題: 而萬能的opgg在aram不怎麼好用雖然很久沒玩深淵了但我有點想法https://lolalytics.com/lol/tierlist/aram/我會推薦這個網站: 就比如我覺得靈魂收割是個垃圾,但我完全可以接受因為會一直疊靈魂很爽所以點一開始我也覺得靈魂收割挺垃圾的但後來想到這符文有機會在一個團戰中觸發好幾次就把偏見放下了https://i.imgur.com/vemrQ4q.jpeg
拿血鬼來說靈魂收割能在眾多基石符文中拿到最高的使用率和勝率就可以明白就算數值差也有一定的強度同樣的東西還有血嗜/眼球蒐集器和寶藏獵人所以你後面提到的紅色符文真的沒有那麼不堪甚至是因為紅色符文三層都好用+主符文用得上才主紅的: 雖然我研究跟討論的是數值,但我認同情緒價值也很重要,你爽就好: 設定: 首先麻煩先開啟這兩個設定: https://i.imgur.com/x2kQfm7.png
: https://i.imgur.com/H2VPaoO.png
: 我完全不知道不開這兩個設定有什麼好處,資訊太多?實際上就跟後面你提到這ARAM特供改動一樣這裡點這個並不會看到這符文在ARAM改了什麼,不然在一個很容易造成擊殺刷新靈魂收割的環境裡面靈魂收割肯定有帶的價值: "我先點哪個技能" "哪一招會-CD點哪個" "他沒寫啊?" "???": 這遊戲應該沒有人敢說自己精通所有角色,數值倒背如流: 所以開一下設定,抽到不熟悉的角色,隨時滑上去看一下: CD、傷害、係數,明明都寫的很清楚,看一下就能多很多資訊判斷要點什麼: 各種數值價值: 底下斬殺就是不適合用背水的全點斬殺: 背水5-11%上限高一點,角色或者玩法策略能利用上的可以點背水: 斬殺則是全適用,反正打HP高於50%的一律增傷8%: 左邊致命一擊是打低於40%HP的增傷8%,先不說剩40%血還能觸發多少次致命一擊: aram裡面,角色血量是高於50%的時候比較多,還是低於40%的時候比較多?這個單純靠猜,如果對面是坦/奶多的話自然是斬殺好用: 意志系: 爆破就...這遊戲依然是個推塔遊戲,有點用爆破在AR被砍成白癡了: 盾擊給一些角色能補傷害,像埃可尚,或是一些鬥士角盾擊除了傷害主要是穩定給雙防這點好所以可以上盾的坦克我也會走盾擊: 三倍藥水在aram對部分角色價值很高: 包括像塔隆、GP這種兩招傷害技能的會提前點滿兩招: 或者像血鬼魔鬥這種三招都會-CD都很關鍵的,尤其是血鬼會優先點滿QWE才升Rhttps://i.imgur.com/iD8yRuv.jpeg
可能是還沒有人開發玩法之類的目前是真的沒什麼血鬼走啟示的: 血嗜可能連一顆復甦都碰瓷不了,更別說綠色系給扛一波的能力或藍色系給的跑速了--※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.71.128.28 (臺灣)※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1724548859.A.30B.html
推 ppmaker : 推 紅色主打一個跟朋友炫耀你看我電刑打多少 還有收08/25 09:27
→ ppmaker : 割關鍵時刻蠻重要的poke角就不用了08/25 09:27
poke角自然這種能頻繁打到人觸發彗星的還是走彗星就行阿像是刺客法鬥等等團戰時才會有大量傷害的電刑收割也沒問題
→ poboq0002 : 我覺得紅色三顆小點都太強了 完全割捨不了08/25 09:29
很正常的這模式主流不是副藍就是副紅就符文給的能力來說這兩個總有一個出現在主副之中反而啟示符文被改過之後出的情況少非常多※ 編輯: ElfFail (42.71.128.28 臺灣), 08/25/2024 09:35:33
推 a89102712 : 問個像鄂爾、瑞空這種坦克綠色主符文都點啥,我之08/25 09:40
→ a89102712 : 前的想法是都帶中間好觸發又有跑速+頓08/25 09:40
會想進場的上裂地沒什麼問題但22開戰很多時候R開完還沒進場裂地就沒了https://i.imgur.com/YqxtOtx.jpeg
所以會以不死為主裂地其次※ 編輯: ElfFail (42.71.128.28 臺灣), 08/25/2024 09:46:51
推 pekora998 : 那問個 我ar都無腦帶氣定神閒 是好還不好?08/25 09:44
沒什麼問題啊就你覺得會缺魔就能帶如果能從技能施放的頻率改進自身耗魔問題的話就能不帶(就是減少無效施放技能
推 dichenfong : 在黃色改成技能急速跟斬殺改版 我就把紅色整組丟了08/25 09:46
→ dichenfong : 要吸血不如步伐 要傷害不如斬殺 單下數值不如CD快08/25 09:47
正如原po所說,要討論數據不討論情緒價值所以我才用數據說話囉符文選擇除非太離譜的不然不太會有對錯,頂多就使用率的差異※ 編輯: ElfFail (42.71.128.28 臺灣), 08/25/2024 09:52:00
→ pupudice : 紅色真要點就是眼球收集器跟大招CD 道具CD被拔了之08/25 09:50
→ pupudice : 後沒人要了可憐哪08/25 09:50
推 dichenfong : https://i.imgur.com/BzWOloH.png 血鬼結論也是黃好08/25 09:51
→ ElfFail : 你這個是點去哪裡了啊,數據怎麼都這麼少08/25 09:53
推 dichenfong : https://i.imgur.com/zbcbWXA.png 上面台服 這全球08/25 09:54
→ dichenfong : 分段往上按 征服者差距會再更多一點 08/25 09:55
https://i.imgur.com/MYv2ooG.jpeg
就像上面所說符文選擇沒什麼對錯就是都能用但用的人多少的問題像是征服者跟收割可能差個2%但光使用率來說可以相差10倍也可以理解成當一個沒那麼精熟角色的人來說,使用較多人使用且高勝率的符文會更穩定些※ 編輯: ElfFail (42.71.128.28 臺灣), 08/25/2024 10:00:28
→ dichenfong : 多按幾隻甚至按法師來看 收割真的勝率都不是最高08/25 09:58
→ ElfFail : 哈哈...所以我一直的說法都是高勝率的符文沒有誰對 08/25 10:01
→ ElfFail : 誰錯呀 08/25 10:01
→ a41503 : 我是副黃派的啦 氣定神閒太好用沒辦法放棄 08/25 10:01
確實,氣定帶了一般耗魔的角色基本上不用煩惱魔力問題
→ ElfFail : 通常來說爆發法師靈魂收割會>彗星 poke法師反過來08/25 10:02
※ 編輯: ElfFail (42.71.128.28 臺灣), 08/25/2024 10:21:46
→ jay920314 : 血鬼最近我都征服者黃藍CD拉滿 15 20那幾件出一出勉 08/25 10:44
→ jay920314 : 強100CD 殺人還能刷,現在裝備CD是真的給很吝嗇,有 08/25 10:44
→ jay920314 : 次團戰放三個W搞得人家問我CD 笑死 08/25 10:45
推 c871111116 : 比較好奇除了無消耗 哪些可以捨棄副黃 08/25 10:52
推 dichenfong : qiyana gp 會買奪魄的 然後買水滴的有機會 08/25 10:54
推 paks748664 : 開團坦克會帶綠紅減大決cd 沒魔就去死不苟活 08/25 13:28
推 Innofance : 不缺魔的坦跟出時光或冰心的 08/25 13:59
→ Innofance : 豬女跟柯糞斯我大多都主綠副紅,反倒是有些無消耗 08/25 14:00
→ Innofance : 更需要點氣定,像是腰子跟阿卡莉 08/25 14:00
推 CAMYU : 前排跟坦能帶不死就不死 裂地那兩秒你控完人家反打 08/25 14:23
→ CAMYU : 就差不多沒了 不死還兩倍疊層 08/25 14:23
推 zxcvb98512 : 水滴甲算盾擊嗎 08/25 15:51
推 dichenfong : 什麼意思 盾就能觸發 08/25 16:22
→ KYALUCARD : 副啟示的有萬事通熊 08/25 18:13
推 YuniQLo : 前排跟坦能帶裂地就帶裂地 別帶不滅 08/25 23:27
推 a8504265556 : 符文選擇怎麼會沒有對錯 競技遊戲一定有最佳解 08/26 03:01
→ a8504265556 : 你可以說 “這個符文比較適合我” “我比較喜歡這 08/26 03:03
→ a8504265556 : 個符文” 但是拿數據出來結果黃的比較高還說沒有對 08/26 03:03
→ a8504265556 : 錯 不認同 08/26 03:03